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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

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《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身(shēn)上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

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四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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