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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯(tī)队:技(jì)能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害增加(jiā)、你的每个(gè)队友使你(nǐ)虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思的伤(shāng)害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增(zēng)益状态持续时(shí)间增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增(zēng)加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基础伤(shāng)害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你(nǐ)的伤害提(tí)高;第三梯队(duì):格挡率、移动速度、受到(dào)来(lái)自(zì)玩(wán)家的伤害降(jiàng)低、装备基(jī)础(chǔ)生(shēng)命(mìng);第四梯队:更大生命(mìng)值、对野兽造成的(de)伤害提高、在(zài)控制类状态(tài)下受到的伤害降低、对未受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡率(lǜ)、暴击(jī)率(lǜ)提高(gāo)、暴击(jī)伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注意:因(yīn)为很多(duō)词条PVP和PVE收益在(zài)不同场(chǎng)景(jǐng)明显(xiǎn)不同,所以要区分两(liǎng)个榜(bǎng)单(dān)(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

暴(bào)击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益状态(tài)持续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二(èr)梯(tī)队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害提(tí)高

对生命低(dī虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思)于30%的敌人伤害提高

对(duì)精(jīng)英敌人(rén)造(zào)成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提(tí)升

装备(bèi)基础伤害

第(dì)三(sān)梯队:

格挡(dǎng)率

移(yí)动(dòng)速度

受到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低(dī)

装备基础生命

命中(zhōng)率提高

第四梯队(duì):

更大生命值

对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高

在控制类状态下受到的伤害降低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内(nèi)的敌人(rén)对你造(zào)成的(de)伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的(de)伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普(pǔ)攻使目标(biāo)受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对有(yǒu)护(hù)盾(dùn)的(de)目标造成(chéng)的伤害提高

受到的持续性伤害降低

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

对(duì)亡(wáng)灵(líng)造成的(de)伤害提高(gāo)

对(duì)控(kòng)制类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复其更大生命(mìng)值

对玩(wán)家造成的伤(shāng)害提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加

对玩家造成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低

冷(lěng)却(què)缩(suō)减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增(zēng)加

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

普(pǔ)攻伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

装备基(jī)础伤(shāng)害增加

对生命低于(yú)30%的(de)敌人伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害(hài)

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的持续性伤害降(jiàng)低

在(zài)控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移(yí)动时受到的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的(de)目标造成的伤害提高(gāo)

3米内的(de)敌人对你造成的(de)伤害降低

普攻使目标受(shòu)到的治疗(liáo)效果降低(dī)

对(duì)控制类状态下的(de)敌人伤害(hài)提(tí)高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备基础(chǔ)生命

命中率(lǜ)提(tí)高

你的每个队友使你的伤害提(tí)高

召唤(huàn)物(wù)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回(huí)复其更大生命值(zhí)

对精英敌人造成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

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